“自我反省是一种私下里做或者干脆别做的恶习。”

之前在《法兰西特派》里看到了这句话,我深表认同,甚至想过把这句话打出来贴到床头每日自勉,但在之后的实践中,我发现自我反省并不是一件能刻意避免的事情,它对我的意义比我想象中更重要。

先做下这周生活的汇报总结吧。

学习:

虽说一开始选择学rpgmaker是因为早就买了本体,以及“无论什么形式,做一个游戏”的新年目标,但实际上手后觉得它比我想象中地更加保姆和傻瓜,只依靠新手教程中教的东西,或许也可以做出一个简单的小游戏。不过实际操作肯定还会遇到很多问题,到时候再学习。

游乐:

龙的外形设计和日本传统风结合得非常好,不是那种先造出一条龙,之后再往它身上加入日本元素特征的生搬硬套,而是从整体对龙进行设计,使它最后呈现出来的样子即使不含标志性日本要素,也会让你在第一眼看到它时就感受到强烈的日本风格,非常有巧思。

每只龙的小动画也会配上一段判词,念白的风格是狂言(大概,总之和狂言的念白调调是一样的)来介绍龙的基础生态和动作特征,有的小动画还挺逗的。

现在很理解宝可梦粉丝边骂边买新作的原因了,虽然rise的PC移植很多人骂,但打猎是真的开心,和朋友一起打猎是双倍的开心,有新龙可打那该买还是要买的。

其他:

回家呆了一天半,在过于舒适方便,衣来伸手饭来张口的家里生活仿佛在度假,完全失去了回去上班动力。

妹妹准备去学游泳,和我说她想要教她的教练帅一些,我感觉很可爱,就开玩笑式地顺着问她她班里有没有人谈恋爱,结果妹妹绘声绘色地和我说了她班里同学的一段三角恋。听到后我惊讶之余也意识到,妹妹已经到了这种启蒙时期。

妹妹在长大,再过一两年她就不是那个肉乎乎,可以抱在怀里当人形抱枕,黏着我,崇拜着我的小妹妹了,而是会成长为一位少女,笑容会减少,忧愁会变多,无忧无虑的童年再也无法回去,会面对沉重的学业压力,会见识到到社会的丑陋,生气与愤怒再也不会是因为无法得到一个玩具了。

这样的哀愁难免有些自私,但此刻我却非常理解那些过度溺爱保护孩子的父母的心情,哦对,还有影视剧里常常出现的“我是为你好”的姐姐角色的心情。面对这样可爱、这样毫无保留爱着你信任着你的弟弟妹妹,真的会不想让他们受到一丝伤害,想要他们永远保持着儿童的天真与快乐。

但身为年长的人,我不能放任自己无视妹妹的成长与变化,凭借自己的喜恶去干扰她的成长,我应该帮助她成为一位独立且有自己判断能力的人,为她能够获得更多的成长自由争取到空间——痴长她一些年岁的我能为她做的也只有这些了。


(未写完的思考,或许就不会写了)

我与世界的接轨并不是流畅的,世界于我是一种异物,是西西弗斯的石头,与它的共存其实是一种磨合,磨合中诞生的灰尘需要自我反省去抹净,不这样做就像在雾中生活,朦朦胧胧地无法看清所有的东西做出合乎规矩的判断,做出的所有行为都会感受到一种错位感,又仿佛没有定时上发条的钟表。

每隔一段时间,我就想看清自己是什么样的人,这次的契机是在和一些人的相处中感受到了一种艰涩感,一些事情发生了改变。详细的就不展开了,我最终得出的结论是人与人之间的界限并不会因为空间的缩小而消失,即使两个人同床共枕,那道界限也必须明确,不能被遗忘。